目前分類:長大,有桌遊陪伴 (3)

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Sally和Della從三歲半起,就開始練習玩拉密牌(Rummy),雖然有時狂熱有時冷淡,即便現在已經五歲,傑克拔至少每週跟她們玩一回合。(幼兒教學請見:雙寶3歲,也玩拉密

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爹爹陪她們玩拉密,媽媽則是常常陪她們玩撿紅點加法抽鬼牌

對她們來說,玩這撿紅點需要懂得數字相加等於十的概念,玩加法抽鬼更需要快速靈活應用十以內的各種加法形式。

 

我認為抽鬼牌的遊戲,至少三人才好玩,因為兩個人就知道鬼牌在誰身上,如果家中只有一個孩子,父母一同加入更是最棒的組合。

♠遊戲準備:

從牌堆中挑出兩張加在一起等於十的牌,共九組。每組重複性不要太高。

範例:

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孩子手上最多拿到七張,這比較是我們家小女孩的極限,各位可以考慮孩子手掌大小調整組數。

 

♥遊戲玩法

1.每人一張,全部發完

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每個人檢查自己手上的牌,也學習整理、安排順序,讓自己的手掌手指好好掌握這組牌

2.將手中相加等於十的牌丟出

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當越敏捷地拋出可丟棄的牌,贏面越大。

 

3.誰最後手上只有鬼牌,那個人就輸了

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就這麼簡單。遊戲時間短,刺激性高,往往一次連玩十局。

 

我們也在這遊戲過程,也嘗試讓孩子體會,人在遊戲時,心思可以更敏捷。像是:

1.從動作,我了解你的牌

我們提醒孩子:「當我要抽你的牌時,從妳手用力抓緊、眼睛一直盯著某張牌時,我就知道有沒有抽到鬼牌。」

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「當然,大人也會反過來用這些訊息,想讓妳改變心意,改抽別張牌。」

2.從表情,我了解妳有鬼牌

「遊戲中,如果妳不幸抽到鬼牌,表情可能透漏一些訊息」

「大人有時會故意表現不在乎,好像沒有真的抽到鬼牌。」
3.拿到鬼牌也有好風度

剛開始,父母抽到鬼牌時常常大笑或很誇張的倒地,讓遊戲更顯趣味,也可以讓孩子們重視遊戲過程更重於遊戲結果。

4.輸了也能笑嘻嘻

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短短的遊戲時間可以降低得失心的醞釀之外,帶領遊戲的大人,獲勝時顯得平淡,最後拿到鬼牌時也開心以對,孩子更能坦然處理遊戲時的小挫折。

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簡單、門檻低又好上手,想試試看了嗎?

* 本篇文章由【傑克拔的教養樹】授權刊登,未經同意禁止轉載

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【幼兒桌遊教學】閃靈快手2.0,「全有」vs.「全無」的光速反應遊戲

 

我最喜歡帶著孩子玩規則簡單,但具挑戰性的遊戲了。所謂的規則簡單,並不是代表很好教或是很好學,應該解釋為「規則不嚴謹」,應該更能貼近我想表達的意思。舉個例子,像大家熟悉的經典桌遊「秒語說書人」或「富饒之城」,非常好玩又有趣,但是必須完全按照遊戲設定一步一步往前進,才能感受遊戲的絕妙設計。

規則嚴謹並不是不好,而是在教導幼兒或兒童時,這些桌遊難以具有切割教學的彈性,必須等待他們的智識發展到足以接收的程度,才適合接觸這類複雜性高、多層次謀略的桌遊。更何況,心智年齡越小的孩子,他們認知發展、操作靈活度、反應速度越不成熟,稍微有結構的引領,可以讓她們更快地走進桌遊世界喔!

 

〈遊戲介紹〉

一、遊戲物件

共有5項實體物件。

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【幼兒桌遊教學】雙寶3歲,也玩拉密(Rummy)

 

拉密(Rummy),又稱為拉密數字牌、Rummikub、以色列麻將,幾乎是每個接觸桌遊的大玩家、中玩家和小玩家遲早會「玩個幾圈」的基礎桌遊。這是個極容易上手的桌上遊戲,只要會辨識顏色排列數字就能很快學會,但要玩得出色,卻需要大量的專注、記憶、組織規劃、判斷分析等能力,對怕挫折、沒耐心和沈不住氣的孩子來說,需要多提供準備活動,引導他們投入桌遊遊戲中。

這個適合7歲以上年齡的遊戲,我幾乎教遍6歲~70歲的年齡層,自己3歲6個月的兩小,卻是個新的嘗試。我將拉密規則切割細節且擴大每個步驟,並把暫時無助於學習或訓練的規則擱置一邊,從8/31到現在,每天吃完晚餐後沒多久,就聽到孩子們便嚷嚷著「把比,我要玩桌遊了!」。

 

一、開箱

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